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梦幻西游药性消化时间的验证及测试-药性消化时间机制是什么

时间:2023-03-29 13:33:09来源:八千古 人气:

梦幻西游药性消化时间机制是什么,很多小伙伴们都不知道药性消化时间的机制,接下来就带着小伙伴们一群来看看梦幻西游药性消化时间的验证及测试。

梦幻西游药性消化时间的验证及测试

不知大家在PK,生死决斗,帮战,服战的时候发现没有,有时候大家加血的时候明明加的是300的血。满级丹元应该是375,但为什么只显示200+呢

原来有这个,根本没注意,

看来大家对此设置知道甚少,很少有人知道,那么下面我就带领大家了解一下“药性消化时间”

下面我引用一条2005年6月14日的一条维护公告

增加2、3级药品在战斗中使用后将会有“药性消化时间”功能;

详细说明:

在战斗中使用2、3级药品将会增加“药性消化时间”点数,此点数每回合会减少“2+药品消化时间/7”点(“药品消化时间/7”的结果 不足1则舍去),当积累的点数超过某些数量时,将会影响之后所用的加气血药品的效果。

根据使用的药品的级别将会增加不同的药性消化时间:

1级药:不增加药性消化时间

2级药:每服用一个,增加2点药性消化时间

3级药:每服用一个,增加3点药性消化时间

根据药性消化时间的数量,将会影响以后增加气血药品的效果:

5点以下:无任何影响

5~9点:服药效果减少20%

10~14点:服药效果减少35%

15点及以上:服药效果减少50%

为了方便普遍玩家更加深入的了解,我亲自给大家做一下测试

梦幻西游药性消化时间的验证及测试

我首先去把自己的血掉的差不多啦

梦幻西游药性消化时间的验证及测试

为了方便测试,买了30个血色茶花,都是2J药,跟300的血一个道理

梦幻西游药性消化时间的验证及测试

这是最初始的加血情况。

梦幻西游药性消化时间的验证及测试

这是在其第3回合第6次加血时出现的120滴血的效果

好,我们卡住在这里,来测试一下官网的计算公式

梦幻西游药性消化时间的验证及测试

那么从第一回合往下算,

第一回合增加的“药性消化时间”为4,其减去的药性消化时间2+4/7 为2点 目前的药性消化时间为2点

第二回合增加的“药性消化时间”为4,其减去的药性消化时间2+4/7 为2点 目前的药性消化时间为4点

重点来了!

第三回合第一次加血是150,第二次就变成了120?为什么呢?

因为在我们第三回合第一次加血的时候,其2J药增加的“药性消化时间”为2,这时药性消化时间就变成了6

达到了“5~9点:服药效果减少20%”。在第6次我们加血的时候就变成了120滴血。

既然测试出了这个效果,那么我们不难推测出真正的战斗中大家用的都是3J药

目前流行点杀流,那么对方看中的人想不死就必须使劲的喂药了

那我们拿金香玉为题,被点杀之人,2回合之内,平均每回合差不多服用3个左右(就拿3来算了)

那么我们就要以食用一个“药性消化时间”增加3为基数测试了!

第一回合的“药性消化时间”点数为9 按公式算2+9/7≈3 应减去3 那么实际的点数为6

那在其第二回合加血的时候的效果就会减至80%

那么在第二回合继续食用三个3级药 药性点数 就会变成了15 应减去4 实际点数为11

即第3回合加血的效果就会大大打折减至65%

这样就是一般服战PK中 品质200+的大金香会出现仅仅加1000多的血

如果战斗中食用3J药,那么我建议每回合每人仅食用一个,那么这样可以保证其效果不受药性时间的影响