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暗黑破坏神4被动增伤对比一览-暗黑4被动增伤哪家强

时间:2023-05-31 23:09:00来源:八千古 人气:

暗黑破坏神4很快就要正式上线,但很多小伙伴们都不知道暗黑四被动增伤谁比较高和强,接下来就带着小伙伴们一起来看看暗黑4被动增伤对比一览。

暗黑4被动增伤对比一览

简要说明:

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选择增伤技能(棕色背景),这个技能就会出现在结尾的表格中。点击复选框可以不计算它。

基础武器伤害100,所以最终的估算伤害大致可以认为是增伤百分比。

这是纯被动增伤,不依赖传奇特效什么的,反应了全黄装的实力(听说正式服的掉率比公测低,大概率一件增伤传奇没有就打到满级了)。

科学家们想看详细说明的请移步结尾。召唤科学家们纠错!

1。炸裂的蛮子

暗黑4被动增伤对比一览
暗黑4被动增伤对比一览

增伤几乎达到十倍,非常的炸裂。主要是这个技能过于浮夸:

暗黑4被动增伤对比一览

这直接135%的增伤是要闹哪样?

我甚至都没选30%增伤的先组锤,主要是大家肯定都会选另一个符文。蛮子后期第一爆发现在看问题不大。正式版大概率要被砍。

2。强力的游侠

暗黑4被动增伤对比一览
暗黑4被动增伤对比一览

游侠紧随其后,也达到了7倍增伤。因为有心眼被动,可以不愁能量全打输出(但会损失增伤),所以整体输出可能更在蛮子之上。

另外游侠增加爆率的技能非常多,堆爆伤的收益很高。堆高爆伤之后肯定是非常炸裂的。看好游侠坐稳暗黑4的杀王位。

3. 谜一样的德鲁伊

暗黑4被动增伤对比一览
暗黑4被动增伤对比一览

看着数字也很炸裂啊,快到5倍了。但这么算是建立在把粉碎算作大地技能的基础上的(需要一件传奇特效)。这样才能把大地和熊的增伤都吃满。这已经违背了“纯看被动”的初衷。总体来说,目测德鲁伊还是比较虚弱。

4. 不好计算的死灵

暗黑4被动增伤对比一览
暗黑4被动增伤对比一览

死灵三系(血,骨,黑暗)都有单独的增伤被动。而且增伤机制比较复杂,较难计算,就选了个血系的意思一下。因为分散开来自然整体数值就差了。

5. 过于分散的法师

暗黑4被动增伤对比一览
暗黑4被动增伤对比一览

法师也是一样,冰火电都是单独的增伤被动,由于分散导致三系的增伤都不高。我就算了个电。其他两系比较难算。

总结&详细说明:

总的来说暗黑4的被动增伤过于炸裂。要知道3里面独立增伤几乎没有,猎魔人两个独立20%就已经天花板了。4里面独立增伤满地都是,而且没有只能4个被动的限制。导致人人伤害炸裂。

其实更可怕的是对队友增伤。3里面对队友的增伤其实并不强,基本都是a伤,4里面至少战吼看说明是对队友增伤的。就怕后期组队强度远远大于单刷,收益百倍以上,让单刷全无意义,那就很不好了。

按照琉璃的“同名相加,异名相乘”说法,这些都是独立增伤应该没有问题。而且多数技能都写着x。

技能说明和增伤数字不符,多是因为等级关系。比如一级+3%,那三级就是9%。

这个表格支持自定义,按最后的按钮可以加一行。双击说明和数字可以修改(包括原来的技能,也可以改)。单击名字可以不算这一行(很多时候增伤冲突,有取舍)。

有人可能疑问:你算这么多buff,都打出来多费时间啊?不如一直输出?一般来说,在乘法世界里,叠满buff一发入魂是伤害最高的,参考奥陨。而且很多技能需要回蓝,想一直输出也不行。当然具体情况具体分析,还有待观察。

裸装其实是有5%爆率50%爆伤的,所以基础伤害应该是102.5,不过出入不大就是了。

幸运一击?没算。。。。。不好量化啊。

压制?没算。。。。。据说不能暴击,很虚弱。

有些增伤技能怎么没算在里面?一般来说,我们说的增伤都是对其他技能增伤。比如“火球爆炸的暴击伤害提升10%”,这只能对自身增伤,不能对其他技能增伤。

不好直接计算的增伤我干脆就不算了。。

巅峰增伤呢?没玩过内测,不好下结论,先这样把。

传奇特效增伤呢?那就需要做全套装备模拟器了,累。。。。